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90后玩家十年前最爱的韩国游戏,如今有的停运凉凉,有的继续赚

2019-11-14 08:05:17来源:安绕门户网站

大家好,这是一个惊喜游戏。我是弟弟。

从最早的“传奇”和“奇迹”到现在的“绝地生存”。韩国网络游戏多年来一直影响着中国网络游戏市场,并伴随着中国网络游戏的发展。那些年,韩国之旅代表着精美的画面质量、坦率的攻击等标签。这么多年过去了,所有那些韩国的高空旅行都进行得怎么样了?今天,我想向你展示一下十年前那些高飞的韩国之旅怎么样?

舞蹈团:一代文化的缩影

“舞蹈团”国家服务测试于2005年5月12日举行。该游戏一经公开测试,就有80,000多名在线用户和100多万名游戏用户。玩家被音乐、舞蹈和网络游戏所吸引,这些游戏有可爱的3d图形、细致的图形、一致的身体动作和时尚的装饰。

在网吧疯狂打击网吧的“舞蹈团”不亚于现在向网吧收费五倍的“英雄联盟”。它也成为当年“非主流”文化的平台。

此外,2009年的“舞蹈团”仍然是最热门的休闲游戏之一,尽管它在过去吸引了一些玩家。然而,2009年的“舞蹈团”更像是高峰期过后的一个转折点。不仅丑闻不断,而且游戏玩家也被公众舆论称为“脑死亡”。

首先,九友代理与韩国开发商t3和舞蹈团2的九城代理之间存在复杂的代理纠纷。还有“非主流”玩家揭露的“一夜情”、“流产”、“辽宁女人”等丑闻,使得“舞蹈团”成为媒体和家长互相批评的游戏。

90年代最疯狂的“舞蹈团”现在都结婚了,忙于生活。“杀死马特”这个词已经逐渐从人们的视野中消失。网络游戏市场的幻觉早已被哈哈大笑、吃鸡肉和其他电子游戏所取代。此后,舞蹈团也深受私人制服的困扰,甚至一度默许私人制服的存在。同名手游也流行了3分钟。现在也勉强活了下来。

“舞蹈团”手游

永恒之塔:魔兽世界最大的挑战者

如果你想说2009年韩国最著名的旅游是ncsoft开发的“永恒之塔”。当时,《魔兽世界》受到许多玩家的批评,而《永恒之塔》则更符合亚洲美学、先进的3d图像和复杂的脸部揉捏系统。当时,许多人认为它可以超越《魔兽世界》。这样的顶级杰作自然以天价由盛大游戏(现更名为神曲游戏)来代表,这是当时中国最古老的网络游戏。

2009年的“永恒之塔”将正确的地点和正确的时间结合在一起。此时,它正赶上《魔兽世界》代理机构的变化,游戏处于暂停状态。《永恒之塔》完美地欢迎了所有魔兽玩家,该游戏成为当时中国最热门的纸牌游戏。

然而,遗憾的是,“永恒之塔”没有“人的和谐”。首先,高配置需求导致很少玩家的计算机配置能够顺利运行游戏,更不用说成千上万人的城市战争了。其次,因为玩家在游戏的早期被允许改变本地文件,插件是任意的,游戏被称为“插件塔”。

然而,盛大对游戏高回报的要求也使得游戏非常难吃。设备爆炸率低,任务极其困难和难闻,显然需要玩家花时间上网来换取订购卡的费用。

在各种套路下,《永恒之塔》(Eternal Tower)中的玩家数量逐年减少,游戏从2014年完全转变为免费游戏,但收钱的套路从未减少。这款游戏很快从国内顶级在线游戏转变为利基游戏。

跑卡丁车:休闲赛车网络游戏的创始人

2006年3月,世纪天成的“跑卡丁车”在中国公开测试。游戏首次添加了漂移键。游戏使用“国家漂移”作为口号,而角色使用泡泡大厅里的角色。2d卡通设计+简单明了的操作使游戏成为当时网络游戏市场上最独特的存在。在游戏线下,大型新锦标赛k1联赛也成为那个时代为数不多的电子赛事之一。

2009年被认为是“卡丁车”经常更新的一年。第四个主题“月光侠影”已经推出。最重要的意义是更新游戏的第一辆sr汽车,正义sr,并推出几个月光地图,这是自公众调查以来最大的版本更新。

然而,为时已晚。2008年,“qq Flying Car”的公开测试仅用了半年时间就推出了sr级赛车,并大力推动比赛,使得大量玩家开始流向“qq Flying Car”。相反,在这里跑步并不能很好地运行曾经辉煌的k1赛事。

今天的“卡丁车”已经成为铁杆粉丝和记忆玩家的聚集地,偶尔会在大主持人的帮助下变得有点热。然而,腾讯的“卡丁车”之旅是成功的,这是“卡丁车”辉煌的延续。

“跑卡丁车”手游

街头篮球:篮球运动员的独特所有权

街头篮球在2005年12月接受了公开测试,同年在网络游戏市场也是独一无二的。它完全抓住了篮球运动员不能在网上比赛的机会。第二天,注册玩家的数量达到500万,同时在线游戏的最高数量超过20万。那时,街头篮球不得不不停地点击鼠标左键,以确保它能挤进房间去玩。

2008年,《街头篮球》、《灌篮高手》和《叶问》有两次电影巡演。这种游戏仍然很受欢迎。2009年,游戏最大的扩展,军团来临,是第一个引入pve游戏。难度相同的老板组合根据挑战团队的级别随机分配。挑战团队的水平越高,挑战难度就越高。还增加了一个新的中心角色,叫做“历史上的头号人物”妮妮。

此后,“nba2kol”彻底改变了篮球网络游戏的模式。球员们被更加正式和真实的nba比赛所吸引。街头篮球逐渐失去了它的地位。后来,这个游戏的模型从许多手游中借用过来。同名的官方手游“街头篮球”(Street Basketball)味道有点难看,被许多老队员驳回。我不得不说,曾经喜欢篮球的运动员已经接触到“街头篮球”。篮球作为一项少数民族运动,不容易普及。

穿越火线& &dnf:出生是高峰

这两个游戏放在一起的原因是腾讯双子座现在是一个“家喻户晓的名字”,许多玩家也见证了他们在2008年的巅峰诞生。在类似竞争游戏的挑战下,他们都以全力以赴的态度站在中国网络游戏的历史上,这也导致了新一轮的电子竞争。

2009年对dnf和cf来说都是重要的一年。首先,dnf欢迎第一个大规模版本的“死亡挑战”。然而,此时,dnf的各种小错误仍在继续。电源状态下降,卡罐卡住。《失落的城市与勇士》的标题就是从那个时候开始的。随后在6月1日,第一套罕见的时尚“明宇天空夹克”推出。从那以后,天空夹克也成了游戏的象征。8月第四章,专业魔法学者加入,在线用户人数超过200万,成为中国网络游戏的里程碑。

尽管cf同样受欢迎,但与dnf相比,cf在公开测试后就陷入了剽窃。幸运的是,csol是公开测试后唯一的竞赛游戏。cf也因其简化的游戏屏幕、流畅的操作和快速的更新速度而更受玩家欢迎。2009年,fps是一种生化热潮。cf很快推出了生化幽灵版本来吸引玩家。2010年,网络游戏的数量也超过了200万。

后来,两者的命运也非常相似。dnf经受住了《三国演义》和《鬼吹灯传奇》等同类游戏的挑战,成为网络格斗游戏的唯一横向版本。Cf也挺过了腾讯自己的游戏,如“战场之王”、“叛乱”和“前线战争”。即使汉服的老主人停止了跑步,它仍然站在画面质量落后的fps网络游戏中。两者都给腾讯带来了巨大财富,多年来在全球免费游戏收入中排名第一。

然后问题出现了:你还记得十年前的韩国之旅吗?

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